Nasce ABCyber 2.0

Dopo Vitamina G 2020 e il finanziamento FSE+ 2021–2027 (2022–2023)ABCyber evolve diventando uno dei primi progetti italiani di educazione digitale rivolti alle scuole a integrare, in un unico modello metodologico, serious game, esperienze immersive in realtà virtuale e formazione in aula.

Nasce ABCyber 2.0,  il progetto ideato dall’Associazione Giovanile CONS. CRIM. – Consulenze Criminologiche ETS, vincitore del Bando Giovani Idee – realizzato nell’ambito del Programma regionale triennale per i giovani della Regione Lazio delle Politiche Giovanili con il sostengo della Presidenza del Consiglio dei Ministri – Dipartimento per la Gioventù. 

Il progetto, formalmente sostenuto dalla Polizia Postale e per la Sicurezza Cibernetica e dal Comune di Fiumicino, mira a promuovere una cultura della consapevolezza digitale, aiutando i giovani a conoscere e riconoscere i principali rischi della rete, prevenire comportamenti devianti e illegali online e sviluppare competenze emotive, relazionali e decisionali attraverso metodologie innovative ed esperienziali.

ABCyber 2.0, non rappresenta una semplice replica del progetto precedente, ma introduce novità significative accanto a quanto già sviluppato. In particolare, prevede la realizzazione di “ABCyber VR Experience”: una tecnologia emotiva ideata per sensibilizzare gli studenti sul tema del cyber bullismo.

Presto tutti i dettagli sulla nostra metodologia innovativa!